
전체 내용 요약 및 핵심 정보
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분류
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설명
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게임 인원
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3명에서 10명까지 참여 가능
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게임 시간
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약 30분 내외
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주요 장르
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역할 수행 심리전 경로 빌딩
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승리 조건
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가장 많은 금괴 점수를 획득한 플레이어
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핵심 구성품
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통로 카드 행동 카드 목적지 카드 역할 카드
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지하 광산의 탐험과 배신 사보타지 게임 소개
사보타지는 벨기에의 게임 디자이너 프레데릭 모어슨이 제작한 게임으로 전 세계적으로 꾸준한 사랑을 받는 파티 게임입니다. 플레이어들은 드워프 광부가 되어 깊은 동굴 속 어딘가에 숨겨진 금괴를 찾아 길을 만들어 나갑니다. 하지만 모든 광부가 협동하는 것은 아닙니다. 무리 중에는 금을 찾지 못하게 방해하는 사보타지 즉 방해꾼이 숨어 있습니다.
누가 아군이고 누가 적군인지 모르는 상태에서 서로를 의심하며 길을 연결해 나가는 과정이 이 게임의 묘미입니다. 규칙이 매우 직관적이라 보드게임을 처음 접하는 사람들도 금방 적응할 수 있으며 최대 10명까지 함께 즐길 수 있어 모임용 게임으로 최적입니다.
게임의 기본 특징 요약

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구분
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내용
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게임의 배경
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전설적인 드워프 광산 탐험
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심리 요소
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정체를 숨긴 채 목표를 방해하거나 도와주는 전략
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난이도
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초등학생 이상이면 누구나 즐길 수 있는 쉬운 난이도
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상호작용
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카드 사용을 통해 상대방을 제압하거나 도와주는 활동
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게임 시작 전 준비 단계와 역할 배정

게임을 시작하기 전에 먼저 역할 카드를 나누어 가집니다. 인원수에 따라 광부와 사보타지의 비율이 달라지며 누가 어떤 역할을 맡았는지는 본인만 알고 있어야 합니다.
- 역할 카드 구성 플레이 인원에 따라 광부 카드와 사보타지 카드를 정해진 수만큼 섞어 한 장씩 나눠 갖습니다. 남은 한 장의 역할 카드는 이번 라운드에서 사용하지 않으며 바닥에 뒤집어 둡니다. 이는 누가 사보타지인지 끝까지 확신할 수 없게 만드는 장치가 됩니다.
- 카드 배치 시작 카드인 입구 카드를 탁자 한쪽에 놓습니다. 그리고 거기서부터 카드 7장만큼 떨어진 곳에 3장의 목적지 카드를 뒷면으로 배치합니다. 목적지 카드 사이에는 카드 한 장 분량의 간격*을 둡니다.
- 목적지 카드 3장의 목적지 카드 중 단 한 장에만 금괴가 그려져 있으며 나머지 두 장은 평범한 돌덩이입니다. 어떤 카드가 금괴인지 모르는 상태에서 게임이 시작됩니다.
- 카드 분배 각 플레이어는 인원수에 따라 일정량의 카드를 손에 들고 시작합니다. 3명에서 5명일 때는 6장 6명에서 7명일 때는 5장 8명에서 10명일 때는 4장을 받습니다.
준비물 및 초기 세팅 요약
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항목
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상세 설명
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시작 지점
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사다리가 그려진 입구 카드
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도착 지점
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금괴 1장과 돌덩이 2장이 섞인 목적지 카드
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카드 간격
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시작점에서 목적지까지 가로로 카드 7장 거리 유지
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역할 배정
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광부와 사보타지의 비율은 인원수에 따라 변동
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게임 진행 방식과 플레이어의 선택
자신의 차례가 되면 다음 세 가지 행동 중 하나를 반드시 수행해야 합니다.
첫 번째는 길을 연결하는 통로 카드 내려놓기입니다. 시작 지점부터 목적지까지 길이 이어지도록 카드를 배치합니다. 이때 카드의 그림이 인접한 카드와 자연스럽게 연결되어야 하며 가로 방향으로만 놓을 수 있습니다.
두 번째는 행동 카드 사용하기입니다. 행동 카드는 다른 플레이어를 돕거나 방해하는 데 쓰입니다. 예를 들어 상대방의 도구를 망가뜨려 길을 놓지 못하게 하거나 반대로 망가진 도구를 수리해 줄 수 있습니다. 또한 지도 카드를 사용해 목적지 카드 3장 중 하나를 몰래 훔쳐볼 수도 있습니다.
세 번째는 카드 버리기입니다. 낼 수 있는 카드가 없거나 전략적으로 카드를 아끼고 싶을 때 손에서 한 장을 뒷면으로 버리고 새로 한 장을 보충합니다.
차례에 수행하는 주요 행동
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행동 종류
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설명 및 효과
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통로 건설
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시작점에서 금광 방향으로 길을 만들어 나감
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방해 활동
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다른 플레이어의 곡괭이 등불 수레를 파괴함
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수리 활동
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파괴된 도구를 고쳐서 다시 길을 놓을 수 있게 함
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정보 확인
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지도 카드로 목적지의 정체를 미리 파악함
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다양한 카드의 종류와 구체적인 기능
사보타지에는 게임의 흐름을 바꾸는 다양한 카드들이 존재합니다. 이를 적절히 활용하는 것이 승리의 핵심입니다.
굴착 도구 파괴 및 수리 카드
상대방 앞에 곡괭이 등불 수레 파괴 카드를 놓으면 그 플레이어는 도구가 수리될 때까지 통로 카드를 놓을 수 없습니다. 수리 카드는 해당 도구와 일치하는 그림이어야 사용 가능합니다.
낙석 카드
이미 배치된 통로 카드 하나를 제거할 수 있습니다. 길이 막혔을 때 뚫거나 혹은 광부들이 거의 다다른 길을 끊어버리는 용도로 사용됩니다. 사보타지에게는 매우 강력한 무기가 됩니다.
지도 카드
세 장의 목적지 카드 중 하나를 골라 본인만 살짝 확인합니다. 금이 어디 있는지 알게 된 후 아군에게 정보를 주거나 반대로 거짓말을 하여 혼란을 줄 수 있습니다.
막다른 길 통로 카드
길이 끊겨 있는 통로 카드입니다. 사보타지는 이 카드를 교묘하게 배치하여 광부들이 금광에 도달하는 경로를 방해해야 합니다.
카드 기능별 상세 정리
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카드 유형
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특징 및 사용법
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파괴 카드
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금지 표시가 된 도구 그림이며 상대의 행동을 제약함
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수리 카드
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도구 그림만 있으며 파괴된 도구를 원래대로 복구함
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낙석 카드
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배치된 길 하나를 없애는 특수 기능
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지도 카드
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목적지의 금 유무를 확인할 수 있는 정보형 카드
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라운드 종료와 승리 조건 및 점수 계산

게임은 총 3라운드로 진행되며 각 라운드는 다음 두 가지 상황 중 하나가 발생했을 때 종료됩니다.
- 광부의 승리 누군가 시작 지점부터 금괴가 있는 목적지 카드까지 길을 완벽하게 연결했을 때 라운드가 끝납니다. 이때 길을 연결한 광부가 금괴 카드를 인원수만큼 뽑아 확인한 뒤 자신이 가장 많이 갖고 남은 것을 시계 반대 방향으로 광부들에게만 나누어 줍니다.
- 사보타지의 승리 모든 플레이어의 손에 카드가 없고 더 이상 낼 카드가 없는데도 금괴를 찾지 못했다면 사보타지가 승리합니다. 이때는 사보타지 인원수에 따라 정해진 금괴 점수를 받습니다.
3라운드가 모두 끝난 후 각자 획득한 금괴의 총합을 계산하여 가장 높은 점수를 얻은 사람이 최종 승리자가 됩니다.
라운드 결과에 따른 보상 체계
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승리 진영
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보상 방식
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광부 승리
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금괴 카드 꾸러미에서 인원수만큼 뽑아 분배
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사보타지 승리
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사보타지 인원 및 상황에 따른 고정 점수 획득
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공통 사항
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3라운드 합산 점수로 최종 순위 결정
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전략적인 플레이를 위한 팁
광부라면 초반에는 최대한 길을 효율적으로 연결해야 합니다. 하지만 누군가 의심스러운 행동을 한다면 즉시 도구 파괴 카드를 사용하여 저지해야 합니다. 지도 카드를 가진 사람이 정보를 공유할 때 그 사람이 정말 광부인지 의심해 보는 태도도 필요합니다.
사보타지라면 처음부터 정체를 드러내기보다는 광부인 척 연기하며 길을 돕는 척하다가 결정적인 순간에 낙석 카드를 쓰거나 막다른 길을 놓아 흐름을 끊는 것이 중요합니다. 또한 광부들끼리 서로를 의심하도록 이간질하는 심리전도 매우 효과적입니다.
사보타지 보드게임은 단순한 운 게임이 아니라 철저한 계산과 연기가 결합된 고도의 심리전입니다. 친구나 가족과 함께 웃으며 때로는 서로를 의심하며 즐거운 시간을 보내기에 이보다 더 좋은 게임은 없을 것입니다.
전략 포인트 정리
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역할
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권장 전략
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광부
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빠른 경로 확보 및 의심스러운 인원 차단
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사보타지
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초반 연기 후 결정적 순간에 경로 방해 및 이간질
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공통
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손패 관리와 상대방의 표정 변화 관찰
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